Truyen2U.Net quay lại rồi đây! Các bạn truy cập Truyen2U.Com. Mong các bạn tiếp tục ủng hộ truy cập tên miền mới này nhé! Mãi yêu... ♥

phiên bản ngoại truyện Học viện Đỏ-Đen theo phong cách Nhật Bản ( ngắn )


CHƯƠNG 1: HỌC VIỆN SAU BÃO GIÔNGBối cảnh

Học viện Hyakkaou sau cuộc bầu cử Chủ tịch Hội học sinh đã rơi vào thời kỳ "Tái Cấu Trúc." Không còn chủ tịch tuyệt đối, quyền lực giờ được chia đều giữa các ủy ban, dẫn đến một sự hỗn loạn êm đềm: ai cũng cố gắng khẳng định vị thế mới.

Yumeko trở lại

Yumeko vẫn là học sinh chính quy, không giữ chức vụ, nhưng ánh mắt của mọi thế lực đều đổ dồn về cô. Cô vẫn tươi cười, vẫn chơi, nhưng lần này, có vẻ cô không chỉ "muốn chơi vì chơi".

Cô bắt đầu quan sát kỹ hơn – các lớp học, hành lang, bảng điểm, câu lạc bộ. Cô phát hiện ra một hệ thống "cá cược ngầm" mới gọi là KakeSen (Tuyến Đặt Cược).

KakeSen là gì?

Là một mạng lưới nơi học sinh sử dụng thông tin thay cho tiền để cược.

Ai sở hữu thông tin nhạy cảm có thể buộc người khác làm theo điều kiện đặt ra.

Càng nhiều "mắt xích thông tin" bạn thu được, bạn càng có quyền lực.

Yumeko cười nhẹ:

"Thông tin là vũ khí? Vậy thì hãy xem vũ khí của các ngươi sắc tới đâu..."

CHƯƠNG 2: THẾ GIỚI NGẦM "KẾT GIỚI SỰ THẬT"Nhân vật mới xuất hiện

Narukami Jin – học sinh năm ba, thủ lĩnh KakeSen, điều hành mạng lưới thông tin ngầm.

Jin không trực tiếp cá cược, mà thao túng người khác cược thay mình, đặt ra luật chơi vô hình.

Với nụ cười lạnh và giọng nói trầm, hắn không hề đe dọa ai – nhưng ai cũng e sợ hắn.

Yumeko vs Narukami

Yumeko chủ động thách đấu Jin trong một ván "Phán đoán Sự thật" – ai sai ba lần sẽ mất toàn bộ điểm tín nhiệm xã hội.
Luật chơi: mỗi người đặt một "sự thật" – đối phương phải đoán xem đó là thật hay bịa.
Tuy nhiên, nếu đoán sai, người đặt ra thông tin được quyền kiểm soát người kia trong 1 ngày học.

Cuộc đấu căng thẳng

Yumeko liên tục xoáy vào tâm lý:

Một "sự thật" về giáo viên từng bị đuổi việc.

Một "sự thật" về học sinh gian lận trong kỳ thi thử.

Một "sự thật" về chính Narukami: rằng hắn từng thất bại trước một nữ sinh năm nhất.

Narukami dừng lại một lúc, mỉm cười gượng. Yumeko đã chạm vào điểm yếu sâu nhất.

Kết quả: Narukami nhận thất bại 2–3.

"Ta chưa thua, Yumeko. Chỉ là lần này... ta để cô thấy cái kết giới đầu tiên thôi."

CHƯƠNG 3: CÂU LẠC BỘ BÓNG BÓNG – MÀN KHÓI ẢO ẢNHMàn sân khấu

Yumeko nhận được lời mời từ một câu lạc bộ mới mở – "Câu lạc bộ Ảo Ảnh" do Inoue Riku đứng đầu. Câu lạc bộ chỉ nhận những người thắng 3 ván liên tiếp ở các khu trò chơi phụ của trường.

Khi bước vào phòng chơi – Yumeko thấy mọi thứ là... bóng bay.

Trò chơi: "Điểm rỗng thực tại"

Mỗi người được gán 5 quả bóng, mỗi quả đại diện cho một ký ức quan trọng. Người nào phá bóng đối phương trước, thắng. Nhưng nếu phá bóng có thông tin sai, bị phản đòn.

Yumeko không chọn bóng theo trực giác – cô tính xác suất, quan sát hành vi vi mô của các đối thủ (chuyển động mắt, hô hấp...).

Khi cô phá quả bóng cuối cùng, đối thủ ngã xuống, hoảng loạn vì chính bóng chứa ký ức "vụ việc năm trước từng bị ép ký cam kết vô lý".

Yumeko thắng. Nhưng cô thì thầm:

"Thông tin là bong bóng, Riku-kun. Và tôi thích cảm giác làm nó... nổ tung."

CHƯƠNG 4: TRÒ CHƠI TẦNG HẦM – "CÚ LẶT THẾ CỤC"Lối đi bí mật

Một tờ giấy lạ được nhét vào hộc bàn Yumeko: "Tầng hầm phía sau thư viện – 0h".
Cô đến. Một căn phòng tối, chỉ có đèn đỏ và 6 người đeo mặt nạ.

Trò chơi: Lật Thế Cục

Người chơi ngồi vòng tròn, mỗi người viết một "điều luật ngầm" để áp dụng vào học viện.

Một người được bầu làm "Người Lật Cờ" – có quyền thay đổi luật bất kỳ lúc nào.

Mỗi luật cần 2 người đồng thuận, nhưng nếu bị 3 người phản đối, người đặt ra sẽ bị loại.

Yumeko đưa ra luật đầu tiên:

"Ai từng giữ bí mật liên quan đến gian lận sẽ bị tước quyền thi tốt nghiệp."

Cả phòng im lặng. 1 người phản đối. 1 người đồng thuận.
Bầu không khí ngột ngạt.
Sau 3 vòng, 4 người bị loại. Yumeko còn lại với một nhân vật duy nhất – Saegusa, người chưa nói lời nào.

Hắn nói:

"Cô thực sự hiểu luật à? Vì luật do con người đặt ra. Nhưng con người là thứ khó đoán nhất."

CHƯƠNG 5: YUMEKO, BÀN TAY THỨ NĂMMạng lưới đỉnh cao

Yumeko lập ra một hệ thống mới – không phải câu lạc bộ, cũng không phải hội nhóm – mà là "Tay Thứ Năm", tập hợp những người không thuộc bất kỳ phe phái nào, nhưng đều từng thắng lớn trong các trò chơi trí tuệ.

Luật duy nhất: "Không tin ai. Tin vào trò chơi."

Yumeko bắt đầu tuyển chọn bằng một trò chơi đơn giản:

"Hãy chọn một con số từ 1 đến 9. Con số được chọn nhiều nhất sẽ bị loại. Người còn lại... vào vòng trong."

30 học sinh chơi. 9 người bị loại ngay.
Còn lại 21 người – Yumeko mỉm cười:

"Bước đầu tiên là thế đấy. Cảm ơn vì đã không chọn cái tôi muốn."

KẾT THÚC MỞ

Học viện giờ chia thành 4 thế lực:

KakeSen (mạng lưới thông tin)

Câu lạc bộ Ảo Ảnh

Tầng Hầm Bí Mật

Tay Thứ Năm của Yumeko

Yumeko không chọn phá bỏ. Cô chọn duy trì sự cân bằng – để mọi người đều có thể chơi.

"Vì khi còn trò chơi... thì mọi thứ vẫn còn khả năng bị đảo ngược."

Bạn đang đọc truyện trên: Truyen2U.Com