*33*
Du nimmst dir die erste Flasche, in der die schwarze Flüssigkeit träge hin und her schwappt. Nach kurzem Zögern entfernst du den Deckel, der die Form eines silbernen Drachen hat, und trinkst den Inhalt aus. Der Trank ist sehr dickflüssig und fließt deine Kehle runter als wolle sie am liebsten wieder zurück in den Behälter.
Du stellst die Flasche zurück auf den Tisch und bist schon davon überzeugt, dass alles nochmal gut gegangen ist, als du deine Beine plötzlich nicht mehr spürst. Mit einem erstickten Laut fällst du zu Boden und reißt die ausgetrunkene Flasche mit dir. Sie zerspringt und die letzten Tropfen der Flüssigkeit fallen mit einem lauten Zischen auf den Teppich.
Gift! Du hast die falsche Wahl getroffen. Röchelnd bleibst du am Boden liegen und erwartest das
ENDE*/**
*Wenn du einen Heiltrank für Gifte (3) oder höher hast, darfst du allerdings noch weiterlesen.
**Wenn du ein Elixier des zweiten Lebens hast, lies weiter in Kapitel 1. (Hab und Gut: - 1 Elixier des zweiten Lebens)
Mit letzter Kraft umklammerst du den Heiltrank für Gifte an deinem Tränkegürtel und führst ihn zu deinem Mund. Es dauert eine Weile, bis die Wirkung einsetzt, aber allmählich kehrt das Gefühl in deine Beine zurück und du kannst wieder frei atmen. Keuchend richtest du dich etwas auf und versuchst weiter, das Rätsel zu lösen. (Hab und Gut: - 1 Heiltrank für Gifte (x ≥ 3))
Lies weiter in Kapitel 30!
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