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*32*

Du gehst hinüber zu Jidans Hütte und betrittst sie. Drinnen ist die Luft voller Weihrauch, der deine Lungen erstaunlicherweise befreit. Du hast noch nie so leicht geatmet. An der hinteren Wand steht ein Bett, auf dem eine zusammengesunkene Gestalt liegt. Jidan. Sein Gesicht ist eingefallen und er sieht sehr krank aus. Daneben sitzt eine alte Frau, die sich offenbar um ihn kümmert, und zurzeit etwas aus den Flaschen und Schüsseln zusammen mischt, die auf dem Nachttisch stehen. Als du eintrittst, hebt sie den Kopf.

»Hallo«, begrüßt sie dich. »Mhero hat mir schon Bescheid gesagt. Du bist der Fremde, der versuchen möchte, Jidan zu heilen.«

»Ja«, sagst du. »Wie geht es ihm?«

Die alte Frau seufzt. »Schlecht. Er ist kaum bei Bewusstsein. Als er das letzte Mal wach war, hat er etwas von ›letzte Hoffnung‹ gemurmelt, aber sonst habe ich nichts verstanden. Ich habe bereits alle meine Tränke ausprobiert, aber keiner von ihnen hilft.«

»Könntest du ihn wieder aufwecken?«, fragst du. »Vielleicht könnte er mir genauer sagen, mit welchem Gift die Schwarzen Ritter ihn vergiftet haben.«

Die Frau hebt skeptisch eine Augenbraue. »Ich könnte es natürlich versuchen, aber das geschieht auf deine Verantwortung. Und du bezahlst mir eine Kupfermünze. Ich mache das hier nicht umsonst.«

Was tust du?

a) Du bezahlst eine Kupfermünze und lässt Jidan aufwecken. (Kapitel 33)

b) Du hast die Alte Katrin oder Lavreno in deiner Mannschaft. (Kapitel 25)

c) Du hast einen Heiltrank für Gifte (≥6). (Kapitel 34)

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